Vault定义他们游戏的十大武器

互联网 2020-05-25 11:01:47

在过去有很多游戏,上帝知道多少年了,它们拥有一些令人惊叹的武器,有些是未来的,有些是历史的,唯一把它们联系在一起的是它们都是很棒的。

想象一下,如果《刺客信条》游戏没有华丽的隐藏腕刃,或者更糟糕的是,《战争机器》游戏没有《长矛兵》。这些都是不可能完成的任务,至少现在这些武器已经成为了电子游戏历史的一部分。

以下列出了我认为最好的10种武器,如果没有它们,游戏就会变得不一样。话虽如此,这是我的个人观点,虽然这是我的前十名,但可能不是你的。你认为我应该包括哪些武器,为什么?在这篇文章的底部有一个评论框,这是有原因的。

10:《隐藏之刃》(育碧,2007)

当涉及到定义游戏的武器时,你可以做的比《刺客信条》和其他游戏中隐藏的手腕剑更糟糕。优雅的方式,它使用户能够调度他们的目标,使它成为完美的武器,以配合信条,所有刺客的坚持。此外,它还具有极高的准确性,既可以用于进攻攻击,也可以用于防御攻击,这意味着即使手头没有其他武器,一个优秀的刺客也总能成为赢家;不管几率有多大。

在个人层面上没有什么更令人满意的刺客信条游戏比让我默默地通过游戏世界隐藏的腕刃已经准备好了,跟踪到我的目标和执行最安静,最完美,暗杀我可以做。总有一些非常吸引人的管理,我的性格没有引起太多的关注,这就是为什么它在这个列表,那么优雅,那么惊险的技工,所以高效,也难免会害怕如果这样的武器被发现有存在,甚至直到今天仍然被使用。

9:灵魂掠夺者(凯恩的遗产,水晶动力,2004)

当游戏的名字是在游戏中发现的一种武器的名字时,作为一个游戏开发者,你必须确保这是你能想到的最好的武器之一。这就是Crystal Dynamics在决定命名《灵魂掠夺者》游戏时所面临的任务,他们在这方面也做得非常出色。世界上并没有多少剑可以正确地宣称拥有灵魂,但灵魂掠夺者肯定是其中之一。当这把剑在Raziel的手臂上碎裂时,他的身体和灵魂都被撕裂了,这把著名的剑的精神部分与新的宿主绑定在一起,使他能够解散它,并在需要的时候召唤它。但这只是它所能做的众多事情的开始。

《凯恩系列游戏的遗产》是现存最好的游戏之一,如果有人问我最喜欢的游戏系列是什么,我的答案会是《凯恩遗产》。因此灵魂掠夺者,在它的所有化身中,是我最喜欢的武器之一。单一武器在光谱学领域和物质领域的用途如此广泛,这总是让我感到惊讶,就像在使用前给它注入不同的元素一样。现在我唯一的希望就是在这个系列中会有更多的游戏出现,这样我就可以再次得到寄生精神之剑。

8:门式喷枪(门式,阀,2007)

一个武器怎么能在命令下创建门户,让用户实际上可以到达任何他们想要的地方,而不是出现在列表中呢?当《传送门》第一次出现时,人们并不确定,这是一个与《军团要塞2》和《半条命2:第二集》捆绑在一起的技术演示,但它很快就成为了橙色盒子上的主要吸引力;有很好的理由。传送门炮本身就是这款游戏的主角,如果没有它,这款游戏将什么都不是,甚至在凯夫·约翰逊出现之前,它就已经拥有了自己的粉丝基础。

当我终于有时间去买那个橙色的盒子的时候,我听说了很多关于传送门的事,但并没有太多关于它到底是什么,只是说它是地球上最神奇的东西;在那个时间点。在完成第一个谜题后,我就迷上了它,当时我的电脑只能勉强玩它,但我不介意极低的帧率,因为我很快就迷上了用传送门思考,这根本不重要。当然,我失败的拼图比其他人做了很多,但我有更多的乐趣比我有很长一段时间做它。《传送门之枪》在这方面发挥了不小的作用,它在尽可能短的时间内解决了谜题,并在尽可能少的动作中成为了一款全新的元游戏,而我也成为了它的新主人。

7:重力喷枪(半衰期2,阀门,2004)

就像《传送门》问世时,所有人都被传送门枪所吸引,认为它是电子游戏中最强大的武器之一,而《半生命2》问世时,重力枪也同样如此。能够从建筑物的墙壁上扯下物品,然后用鼠标轻轻一点就扔到房间另一边的人身上,这比发射子弹要有吸引力得多。至少在那个时候,还有什么其他游戏能让玩家向迎面而来的一大群敌人扔马桶。然而,重力炮与其他武器的不同之处在于,它不仅可以用于进攻庄园,还可以作为解决世界上某些谜题的工具。这为所有的游戏打开了一种全新的谜题形式,一种之前从未出现过的谜题形式;这都要归功于重力枪。

在《半生2》中你第一次拿到重力枪时,你很难知道该怎么使用它,当然你可以拿东西扔向敌人,但这很快就会变得很无聊。,大多数人会发现重力枪的使用是当他们使用它作为防御武器,把健康和弹药从房间的另一边你即将耗尽,把物品从其他地板你迅速从一边到另一边,意识到似乎没有出路。重力枪几乎可以保证让你摆脱困境,因为在一款由物理引擎驱动的游戏中,就像《半衰期2》一样,总是会有一个罐子在地板上扔向三层楼高的boss角色。马上工作吗?没有?然后运行!

《枪骑兵》(战争机器,史诗游戏,2008)

在电子游戏的历史上,很少有武器能像《战争机器》中的长矛兵那样残忍,那样具有标志性。当你第一次坐下来认真思考它的时候,它听起来就像是一个12岁的孩子在对某样东西有点兴奋过度之后会想到的东西,一个巨大的带有链锯的自动步枪?好吧,那你接下来想什么呢?在现实中,尽管lancer有着疯狂的设计,但它却让战争游戏的所有齿轮比正常情况下更令人兴奋。因为你没注意就突然转向康宁?没问题,我们来个轻链锯,把它锯到胸骨上;这解决了生活中所有的小问题,至少在《战争机器》中是这样。

当我第一次遇到长矛兵的时候,我认为这是不必要的残忍。《战争机器》在大多数游戏中已经充满了足够的鲜血,我最初认为使用长矛兵有点过火。我大错特错了。在接下来的12-15个小时里,我试图尽可能地接近敌人,但经常失败,因为我没有杀死他们(也没有杀死自己),只是为了在他们没有穿孔的身体上使用链锯。我往后一靠,脸上掠过满意的表情,我的目光会在战场上扫视,寻找下一个牺牲者,这样一直持续下去,直到演算结束;他们说电子游戏玩家是暴力的,不管下一个是什么!

第5集:时间匕首(波斯王子:时间之沙,育碧,2004)

纵观电子游戏的历史,很少有武器能像波斯王子时代的匕首一样强大。当然,它不是这个清单上最致命的武器,也不是最微妙的,但当涉及到纯粹的权力,那么很少有第二武器,可以雕刻和塑造它周围的时间流。假设每个人都已经忘记了杰克·吉伦霍尔的电影曾经发生过——每个人都应该尽快去做——那么就很容易提出时间匕首的论点。时间之沙的设计者的方式设法使武器大量强大的同时也给它严重限制意味着的东西可能会被当做一个巨大的拐杖在整个游戏突然的东西只能在最极端的情况下使用;这是应该的。

在《波斯王子:时间之沙》中,我第一次按下时间倒回键的时候,我很震惊,不仅是因为我成功地倒回了时间,而且从技术的角度来看,我看到的是王子倒回了我的步伐,只是向后走了。这是一个非常棒的游戏机制,从那时起就被多次使用,但在我看来,它并没有像在《波斯王子》游戏中那样被创造性地使用。匕首本身,从它拥有的力量,以及刀片的背景故事,意味着它是游戏中的一个角色,就像波斯王子一样,这是非常特别的东西。

《混乱之刃》(战神,索尼,2005)

仅仅在截图中看到混乱之刃就会立刻告诉你它们有多强大。奎托斯作为他为战神阿瑞斯付出的代价的象征,被锁链绑在他的肉体上,就像他的契约一样,奎托斯能够以致命的精度挥舞和投掷刀刃。用华丽的辞藻和天赋打败敌人,已经成为战神游戏的一部分,就像克瑞托斯本人一样。在所有的游戏中都有许多武器,有些更强大,有些使用起来有些迟缓,但在使用的时候看起来很神奇,但是没有一种武器像混乱之刃一样可以长时间使用。

直到最近我才开始玩《战神》的游戏,我也从未拥有过PlayStation 2,但我一直都知道奎托斯和他著名的《混乱之刃》。我看过它们的图片,看过它们的视频剪辑,我甚至差点就买了一台PS2,这样我就有机会亲自使用它们了。当《战神》系列游戏在PlayStation 3上发布时,我马上就出现在那里了,就像没有明天一样玩着游戏。在敌人的洪流中挥舞着、挥舞着、猛击着我的道路。我是混乱之刃的主人,没有什么能阻止我。

3:撬棍(半衰期,阀门,1998)

当你第一次开始玩大多数电子游戏时,你会得到一件武器,并被告知要前往野外,做任何你应该做的事情。在《半条命》中,你也会被告知这一点,除非没有“给你武器”这回事。大多数人会将武器视为第一人称射击游戏中所需要的东西,但这也是Valve的不同之处,他们知道你需要一款武器,但他们也知道他们希望你能够跳出常规思维去获取它。那是什么?"在紧急情况下打破玻璃" ?嗯,我没有武器,我认为这构成了第一人称射击游戏《smash》的“紧急情况”。从那一刻起,历史就被创造了。

严肃地说,尽管《半衰期》重新定义了游戏,至少在我看来,并不是通过给玩家武器来开始游戏,而是他们必须以戈登·弗里曼自己的思维方式去思考。玩家会知道他们需要武器,因为事情不太对劲,大多数人会抓住他们看到的第一件东西来保护自己;在这种情况下,著名的撬棍。玩家可以使用撬棍的工作得到一把枪,枪更大的枪,等,这有助于给玩家一个更强烈的沉浸在游戏世界,让他们觉得故事的一部分并帮助他们保持眷恋戈登弗里曼的特点。

2 .《灵魂边缘》(Soul Edge, Namco, 1996)

很少有武器能“决定命运”,至少在每次战斗开始的时候,播音员是这么说的,但是魂刃和魂刃剑的双刃是有的。人们战斗,死亡,爱和失去,只是为了有机会挥舞一把或两柄剑。有时为善,有时为恶。在发行的四款游戏中,我们看到许多人同时使用这两款剑进行战斗。看到一些经典角色的“灵魂边缘”版本永远不会过时,只要他们继续制作,我猜永远也不会。

当我玩第一款《灵魂剑》游戏时(或者我玩《灵魂剑》时,我引进了一款美国版本的游戏),我不可能知道这款游戏会持续多长时间,以及在游戏的整个过程中它会被带到哪里。在我看来,塞万提斯·德·莱昂是唯一一个拿着这把被诅咒的剑的人;我错得有多离谱?当谈到这个系列的其他游戏时,虽然整个游戏都很不错,但我只关心谁是现在的Soul Edge和Soul Calibur的拥有者,我想知道他们是如何得到它的,以及他们打算用它做什么。这是一个背景故事,以及伴随这两种武器而来的更多故事的潜力,这使得它们对于任何一款《灵剑》游戏的重要性不亚于任何一个角色(尽管在Xbox版本的《灵剑2》中出现是非常棒的!)

1:金属齿轮REX (Metal Gear Solid, Konami, 2000)

金属齿轮雷克斯。这些话本身使人想起人们第一次遇到核武装怪物时的情景。值得庆幸的是,由于《合金装备》是一款非常棒的游戏,所以大多数人与《合金装备》的初次互动都是非常棒的。它的庞大规模本身就值得一看,再加上它是一辆行走的、几乎无懈可击的坦克,能够发射核导弹,而且你拥有的武器堪比一部詹姆斯·邦德(James Bond)电影。现在已经有一些金属齿轮,但没有什么,至少在我看来,比金属齿轮雷克斯。

游戏快结束的时候,我走进机库,第一次看到《人肉之躯》里的金属装备霸王龙,这是我玩电子游戏的一生中最难忘的回忆之一。这是我第一次体验到一款游戏接近于一部大片的宏伟,但我却站在这里,站在一个巨大的机械巨人面前,而我本应该以某种方式摧毁它;那就开始吧。金属装备雷克斯仍然是电子游戏中最可怕的武器之一,不仅因为它的巨大,还因为它的技术似乎并不遥远,令人难以置信。我相信肯定有很多人想要得到它,我只是希望我们有自己的,真实的世界,坚实的蛇来处理它。

提名奖:

这是我的列表中的一部分,包含了所有我认为值得提及但却无法进入前10名的游戏。如果允许我列出前13名,所有这些武器都会在那里,但我不能,所以他们在这里:

1:山姆·费希尔的护目镜(育碧,Splinter Cell, 2002)

虽然从技术上来说这并不是一种武器,但我认为它们能够帮助Sam摆脱一些非常棘手的情况,同时它们也具有标志性并定义了他们所参与的游戏,这至少让它们能够成为“荣誉推荐”单元的竞争者。有没有人能想象一款没有山姆的护目镜在你打开时发出的令人满意的噪音的《分裂细胞》游戏?没有?不这么认为。

第2集:士官长(光环:战斗进化,Bungie, 2002)

就像山姆费舍尔的护目镜,主人首席不是武器本身,他是一个“增强实体能够派遣任何他集,但在某种意义上,他杀死敌人致命的效率同时也被一个巨大的光环系列的一部分,在我看来,他应该得到一个地方在这个列表中。

3:线炮(《死亡空间》,EA, 2008)

在所有提到的荣誉中,我在这一节中加入了来自死亡空间的线炮,它的后来者可能是唯一一个真正适合文章主要部分的。虽然它确实是为了定义游戏的目的,但如果没有它,《死亡空间》便不可能如此——它只是缺少进入前十名的“ooomph”。每次我使用它都是出于必要,而不是因为它是游戏中最好的武器。不过,切掉几根树枝并没有什么错,因此才获得了这一殊荣。

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