App Annie到2020年手机游戏支出将超过1000亿美元

互联网 2020-05-22 11:22:09

移动数据和分析研究机构App Annie预计,到2020年,手机游戏行业的收入将从2019年的860亿美元增加到1000亿美元。

App Annie将这些数据作为其《移动通信2020年状况报告》的一部分发布。这份年度评估报告深入分析了手机对各行业和全球经济的广泛影响,突出了表现优于同行的出版商和品牌。

根据这份报告,游戏目前占应用程序商店总销售额的72%。在2019年,手机游戏的花费比所有其他游戏的总和高出25%。在2019年,手机游戏支出是PC和Mac游戏支出的2.4倍,是家用游戏机支出的2.9倍。

App Annie称,2019年全球下载量达到2040亿次(比三年前增长45%,比2018年增长6%),2019年全球App store消费者支出总额达到1200亿美元。用户平均每天在移动设备上花费3.7小时。App Annie表示,到2023年,移动行业将为全球国内生产总值(gdp)贡献4.8万亿美元。

App Annie称,休闲街机游戏的下载量占游戏总下载量的47%,《好工作游戏》(Good Job games)的《Fun Race 3D》(Fun Race 3D)等游戏就是其中之一。硬核游戏只占游戏总下载量的18%,但却占据了顶级游戏总下载量的55%。

上图:2016年手机游戏的花费超过了所有其他游戏。

App Annie表示,优步(Uber)和阿里巴巴(Alibaba)等专注于移动领域的公司的IPO总估值为5440亿美元,比不专注于移动领域的公司高出6.5倍。

2019年,消费者平均在手机上使用3小时40分钟,自2017年以来增长了35%,下载了2,040亿应用程序。

各大品牌继续接受移动设备的覆盖范围和价值,推动了Snap、Facebook、谷歌、Twitter和TikTok的成功。到2020年,广告商将在广告支出上投入2400多亿美元,比2019年增加26%。

订阅占消费的95%。四分之三的非游戏类应用通过订阅实现了盈利,随着Tinder、腾讯视频(Tencent video)、爱奇艺(iQIYI)和YouTube的推广,视频和约会类应用推动了应用商店的支出。

2019年,全球手机游戏支出占所有游戏软件的56%。到2020年,所有应用商店在手机游戏上的支出预计将超过1000亿美元。

腾讯的王者荣耀,索尼的命运/大订单,以及动视暴雪的《糖果粉碎传奇》都是在移动端占据主导地位的游戏。

在2019年第四季度,近25%的Netflix iPhone用户也使用了Disney+,这是美国顶级视频流媒体应用中用户重叠最多的,表明消费者为多项服务付费。

“Z世代”正日益成为企业的一个战略部门。手机是Z世代的母语。这一人群对应用程序的参与度很高:与上一代人相比,他们在最受欢迎的应用程序中的每用户会话要多60%。

App Annie首席执行官西奥多·克兰兹在一份声明中表示,移动设备正在推动全球品牌和出版商的数字化转型。


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